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https://w.atwiki.jp/mypcmemo/pages/161.html
整理王.NET
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/78.html
(define macro-name macro-definition ) macro-name という名前のマクロを作成します。 内容は macro-definition によって定義されます。 ( macro-name ) macro-name という名前のマクロを呼び出します。 macro-name 内の macro-definition が実行されます。 マクロの定義:(define マクロ名 マクロ定義 ) マクロの呼び出し:( マクロ名 ) マクロとは、コードの置き換えになります。 マクロ名 の部分が、マクロに定義されたコードへ直接置換されて実行されます。 同じ動作を何度もコードする必要がなくなり、時間や労力を節約できます。 また、置き換えによってコード全体が短くなり、コードが読みやすくなります。 マクロは、ZRFファイル内のどこでも定義できます。 (逆に言うと、特定のvariant内だけで定義して使うことはできないようです) 定義されていないマクロを呼び出すとエラーになります。 マクロはより後から書かれたマクロの定義に上書きされます。 ( macro-name $1-value $2-value $3-value ・・・) macro-name という名前のマクロを呼び出します。 macro-name 内の macro-definition が実行されます。 macro-definition 内の $1 , $2 , $3 ・・・に、 $1-value $2-value $3-value ・・・が代入されます。 ※受け取った $1 , $2 , $3 を再帰的に利用して次のマクロを呼び出すこともできます。 ( macro-name1 $1-value $2-value $3-value ・・・) (define macro-name1 macro-definition ・・・・ ( macro-name2 $1 $2 $3 ・・・) ・・・・ ) 引数1,2,3を渡されて呼び出された マクロ1 内で、同じ引数を渡して マクロ2 を呼び出します。 マクロの呼び出し:( マクロ名 引数1 引数2 引数3 ・・・) マクロを呼び出す際に、引数(数値ではなく、方向や駒名、ゾーン名など)を渡せます。 これにより、移動する方向を指定したり、成った後の駒を指定したり、ゾーンを判定したりできます。 マクロは共通でも、引数への入力値を変更することで、動作を変更できます。 マクロ定義内で直接引数を使用する他、マクロ定義内で呼び出すマクロへさらに同じ引数を渡すことも可能です。 再帰的に呼び出す際は、最初に呼び出された時に入力された引数を全て渡す必要はなく、一部だけ渡せます。 例)3つの引数とともに呼び出されたマクロ1内で、次のマクロ2を呼び出す際、受け取った引数3つのうち2つだけでも渡せる マクロ定義内で利用している引数の総数が、マクロの呼び出し時に入力された引数の総数と一致しないとエラーになります。 例)定義内では引数を3つ利用しているのに、マクロの呼び出し時に引数が2つしか入力されていない場合 入力された引数の属性と、定義内で使用されている引数の属性が一致しないとエラーになります 例)定義内では引数を方向として利用しているのに、マクロの呼び出し時に引数に駒名が入力されている場合 ZRF言語の仕様解説 解説:title 解説:description/history/strategy 解説:players/turn-order 解説:board 解説:board-setup 解説:piece 解説:win/loss/draw-condition 解説:count-condition 解説:option 解説:sound 解説:music 解説:default ZoGのフォルダ構成 ZRF言語 解説:include 解説:translate 解説:open
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A8.net 読み:エーハチネット PCサイト向け 取り扱っているアフィリエイトのタイプ成功報酬型 :◎ ブログ記事型 :◯ クリック保証型 :◯ 入会審査:あり 年齢制限:17歳以下はダメ 最低受取額:1000円 振込手数料:30円(ゆうちょ銀行)~ アフィリエイトをやってる人なら、ほぼ間違いなく知っている大手のASPです。広告の種類もものすごくたくさんありますし、さまざまなタイプのアフィリエイトがあります。ほかのASPにあるアフィリエイトプログラムは(報酬条件は別として)だいたいここにもありますし、いろんなサイトに登録する前にこのASPはとりあえずでもいいので登録しておくことをおすすめします。
https://w.atwiki.jp/vip_guiter/pages/314.html
http //www.y2lab.com/project/netduetto/download.html ↑ ダウンロード先 NETDUETTO β とは お手軽な設定でインターネット越しに音楽セッションやカラオケのデュエットなどを行うことができます。 今すぐIF買って来い ASIO対応な スレに「netduetto」、「部屋名」書き込めば人が来る はず 大抵の部屋名は「ギタースレ」あるいは「vip」である ファビョリンピック会場にもどうぞ ちなみに今他にも部屋があるかどうかが分かるソフトもある ↓ http //cgi20.plala.or.jp/fukufuku/ndmeeting/download.html 突撃
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/312.html
hello コンソール(Visual Studioを使わないコンパイル) FormTest フォーム FormTest2 フォーム2 FormTest3 コントロールの動的作成 beep Win32 API sndrec 録音
https://w.atwiki.jp/ipubluedictionary/pages/109.html
表示優先 フォームによるキーイベント処理 Objectクラスのメソッドのオーバーライド フォームデザインがエラーで表示されない! ボタンを1つ配置したフォーム生成時のイベント発生順 規定プロパティ 表示優先 例えばフォームデザインでフォームにpictureBoxを登録し、Dock=Fillに設定、 その後にstatusStripを登録するとpictureBoxの下側がstatusStripにより 隠れてしまう。 逆順に登録していればこのような現象は起こらないが、実際登録してしまった場合は どのように登録順番を変えるか。 それはフォームにコントロールをAddする順番を変えればいい。 その場合の順番は優先度が低いものから先に登録する。 CLRフォームを作成すると作られるForm.h内では以下のようにコントロールが 登録されてるはずだが、 this- Controls- Add(this- pictureBox); this- Controls- Add(this- statusStrip); こうするとstatusStripが配置され、その中にpictureBoxがDock=Fill状態で 配置されることになる。 見た目と実際の順番が異なるので注意。 フォームによるキーイベント処理 通常、キーイベントはフォーム上のフォーカスを持つコントロールに発生するので、 何も考えずにFormのKeyDownイベントとかをチェックしてもイベントは発生しない。 ただ、例えばESCキーを押したらフォームを閉じたいなど、キーを取得したい場合も多々ある。 その場合はFormのKeyPreviewをTrueに設定してやることで、キーイベントが フォーカスを持つコントロールに渡される前に、フォーム側で検知することができるようになる。 イベント処理に渡されるKeyEventArgsもしくはKeyPressEventArgsのプロパティである Handledにtrueを設定することで、コントロールではイベントを発生しないようにできる。 ただし、例えばtextBoxなどで使う場合、イベントが発生しなくなるだけで、ユーザーの入力は そのまま反映されてテキストボックスに書き込まれる。 それすら制御したい場合はSuppressKeyPressプロパティを仕様する。 話がわき道に逸れたが、フォームがキーイベントを検知した場合、どのキーが押されたかを知るには void textBox1_KeyDown( Object^ /*sender*/,System Windows Forms KeyEventArgs^ e ) { if( e- KeyCode == Keys Escape ) { ... } } のような感じでKeyCodeプロパティとKeys列挙体を使用する。 Objectクラスのメソッドのオーバーライド .NET Frameworkの全クラスの基本クラスであるObjectクラス。 このクラスのToStringメソッドは、特にオーバーライドしないで使用すると クラス名が返ってくる。 例えば public ref class Sample { public String ^name; } というクラスを作った場合、ToStringメソッドは"Sample"を返す。 ※Objectクラスの継承は暗黙に行われる ここで、nameメンバをToString()の返り値にしたい場合は以下のようにする。 public ref class Sample { public String ^name; public virtual String^ ToString() override { return name; } }; こうすることでnameの内容がToString()メソッドによって得られる。 注意したいのはoverrideキーワードである。 C++ではvirtualキーワードだけでオーバーライドできていたが、 C++/CLIではこのキーワードを使わなければならない。 ちなみにnewキーワードを使うと、 スーパークラス内で仮想関数として宣言されていないメンバ関数を上書きという形で 宣言しなおすことができるっぽい。 ちなみになんでこんなことをしたのかというと、ListBoxに要素を追加する際、 AddRange()メソッドはarray Object^ を引数に受け取り、 要素をリストボックスに追加するのにToString()メソッドを使っていたからである。 配列の各要素を示す文字列を表示したかったため、ToString()をオーバーライドしてみたかった、 という話。 フォームデザインがエラーで表示されない! いくつかの理由により簡単にフォームデザインがエラーで利用できなくなる…。 ・#pragma region Windows Form Designer generated code ~ #pragma endregionをいじっちゃった ここは触れないようにするのが無難。変更するのであればコンストラクタ等で。ただ、コントロールの登録順を変えたい場合はいじるしかない…気がする。 ・フォームのクラスよりも前に何かしらのクラスを宣言しちゃってる ヘッダに記述してインクルドすべし。同一ファイル内でフォームクラスよりも前にクラス宣言とかしたら駄目。 ボタンを1つ配置したフォーム生成時のイベント発生順 フォームデザイナでボタンを1つ配置した状態のフォームを生成したときのイベント順は以下のとおり。 Button [ParentChanged] Form [Load] Form [Layout] Button [Enter] Form [Activate] Form [Shown] Form [Paint] Form [Paint] Button [Paint] Button [Validating] Button [Validated] 検証したイベントは Form Button Activated Deactivate Enter Enter Leave Leave Validated Validated Validating Validating Load Shown Layout Layout Paint Paint LocationChanged ParentChanged Move ちなみに、フォームデザイナで登録すると、コントロールの位置やサイズなどは イベント登録前にやってしまうコードになるので、LocationChanged や Moveイベントは発生しない 規定プロパティ クラスには規定プロパティと呼ばれるものが設定でき、記述時にそのプロパティは省略できる。 例えばTextBoxの規定プロパティはTextであり、 TextBox = "てきすと"; みたいな記述をすると、コンパイル時に解決されてTextプロパティに値が代入される。 よくCollection系クラスにある事なのだが、Itemプロパティにアクセスしようとすると 既定プロパティ (インデクサ) にアクセスするためには default を使用してください というコンパイルエラーが発生する。 ためしに Collection- default[idx]; にしてみると、コレクションが持つオブジェクトにアクセスできる。 また、規定プロパティなので、 Collection[idx]; という記述でもアクセスできる。 ただ、なぜItem[]という形ではアクセスできないのかは謎。 規定プロパティを自分で指定するのにはdefaultを使ってプロパティを宣言する。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1168.html
LoV3.net LoV3.netへのリンク 携帯電話・スマートフォンで利用できる公式モバイルサイト。会員登録後はPCからでもアクセス可能。 プレイヤーのプレイデータや使い魔などの詳細が閲覧できる。 ◆出来ること 会員用コンテンツ モバイルポイントの獲得 プレイデータの確認 使用した使い魔のリストの確認。使い魔フレーバーテキストの「続き」や、アーツ持ち使い魔のDATAを見ることができる。 シリアル番号入力による限定アイテムの入手 Re 2のNESYSカードの称号データをNESICAへ引き継ぎ※Re 2運営のネットワークサービス終了につき利用不可。 有料会員限定コンテンツ 課金通貨「セーメ」を用いたサービス。毎月+300セーメを獲得。月一のセーメは二ヶ月で消滅。 対戦履歴の確認 ギルドの結成・参加。ギルドについてはこちら 称号・アバター・BGM・チャットボイス管理 武器管理・錬成 ◆詳細 モバイルポイント LoV3をプレイした後にサイトにログインするとモバイルポイント(単位 MP)を獲得・蓄積することが出来る。 (当日AM6 00~翌日AM5 59の間に、LoV3をプレイし、LoV3.netへログインしてトップページにアクセスする) 蓄積したモバイルポイントでBGM・チャットボイスの購入が可能。 課金通貨であるセーメとの違いとしては。 1.LoV3を事前にプレイしていないとサイトにログインしてもポイントを獲得できない。 2.基本獲得ポイントはLoV3のプレイ回数に関係なく10ポイントで1日に一度だけ獲得できる。 3.日をまたいで連続してプレイしていた場合、ボーナスポイントを連続でプレイした日数分だけ追加獲得できる(上限10ポイント) 例として前日にプレイをしていた場合は1ポイント追加獲得。1日1プレイを1週間続けていた場合には6ポイント追加獲得。1日1プレイ継続11日目以降は10ポイント追加獲得。 特に3の項目は重要で、連続プレイを継続することで獲得できるモバイルポイントは最大2倍になる。 チャットボイスやBGM等の早期解禁を行いたい場合には1日に数回プレイを日を空けて行うよりも1日1プレイを毎日行うのが最も効率的といえる。 購入 壁紙 使い魔のFLASH壁紙。一枚50セーメ。 BGM 試合中のBGMをLoV1~Re 2までのステージBGMに変えることが出来る。 購入はモバイルポイントでのみ可能で必要ポイントは基本的に以下の法則で決まっている模様。 通常ステージ曲=30ポイント ボスステージ曲=60ポイント ラスボス曲=90ポイント LoVRe 2対人戦専用曲(黒淵の塔、白焔の塔)=120ポイント LoVRe 2対ランカー戦専用曲(歴戦の勇士、頂に立つ者)=150ポイント ここで設定したBGMは動画には反映されない(全国ランカー決戦には反映される模様。)。 購入したBGMを4つのスロットに登録することで効果が発揮される。複数登録した場合はその中からランダムに選ばれる。 チャットボイス チャットの「カスタマイズ」枠のボイスを購入して登録できる。筐体でも買えるルーン払いのものの他にモバイルポイント払いのサイト専用のものもある。モバイルポイント払いのボイスはネタ感たっぷり。 武器管理 武器の置き場 各置き場で相互に武器を移動できる。ゲーム内で使用する武器は所持武器へ、いらない武器はロストBOXへ送ろう。控えの武器は倉庫に置いておくといい。 所持武器 現在主人公が戦場に持ち出せる武器。枠に上限がある。 倉庫 モバイルサイトで錬成した武器はここに送られる。ここにある武器は戦場に持ち出せない。ジョブにつき10個ずつ収納できる。 ロストBOX いらない武器を捨てるゴミ箱。100個までここに入り、101個以上になった場合古い順に装備が消滅していく。 錬成 ゲーム内でもできる錬成をいつでも行える。出来上がりは倉庫に送られる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします シリアルさえ違えばアイテムは複数入手できますか? 例えばクリーニングクロスを数個購入してシリアルを複数入手すればRnと霊珠をその分もらえるとかです -- (名無しさん) 2014-04-03 19 52 38 iPhoneでも.net使える?あとガラケーからiPhoneやスマホに変える時どうすればいいの?? -- (名無しさん) 2014-06-04 08 17 10 wimax2+ではログインできない。au simが入っている為。4Gでログインし、ログイン後はwimax2+に切り替える必要がある。 -- (名無しさん) 2014-11-08 10 41 30 会員用コンテンツの「使用した使い魔のリストの確認。使い魔フレーバーテキストの「続き」や、アーツ持ち使い魔のDATAを見ることができる。」は、有料会員しか見れませんでした。 -- (名無しさん) 2015-09-24 16 27 47 メインキャラクターで進撃のゲスト称号を取ってセカンドキャラを購入して変更すると称号は引き継がれますか? -- (名無しさん) 2015-10-03 15 50 43 ↑可能。称号関係で影響があるとすれば○○の紅蓮王以上のレベルキャラはファースト、セカンドキャラどちらを使っていてもファーストキャラのものに固定されるって事位。 その他称号は共有。 -- (名無しさん) 2015-10-03 17 03 40 ありがとうございます! -- (名無しさん) 2015-10-04 09 41 20 携帯キャリア(au、docomo、SBなど)、電話番号、名義人の変更を行うと.netのデータは削除されるとのこと。取得したセカンドキャラのアバター設定がどうなるかは現在問い合わせ中。 -- (名無しさん) 2015-10-21 22 04 38 うっかり移項処理せずに機種変更(ガラケー→スマホ)したのですが、もぅ写し変えれないのですか? 以前のキャリアは手元になく、電話番号名義等はそのまま、スマホからマイページを確認してもlov.net(無料コース)の登録されておらず。 新規登録してみた所、ネシカの前キャリアとの紐付が解除されてない状態で、登録し直せませんでした。 また、PCからログインを試みているのですがログイン自体が上手くいかないです。 -- (名無しさん) 2017-01-08 13 20 45 ID(もしくは携帯番号)とパスワード、あとはキャリアさえ正確に選択していればPCからでもlov.netにログインはできるはずです キャリアは前に使っていた携帯会社のものを選択するよう、気をつけて下さい それさえ忘れていたら…スクウェアエニクスサポートセンターに頼るしか手はないかと思われます -- (名無しさん) 2017-01-08 14 15 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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.net車両一覧(メーカーアルファベット順) メーカー 車両 要チケット枚数 以前の入手経歴備考欄 BMW M3クーペ(マットブラック) 5DX+では廃止 Z4(セーフティーカー仕様) 40 2015年7月16日 07 00~2015年8月31日 23 59の間に、.netプレミアム会員に新規で入会した人。第6弾・2015年7月16日~クエストに常駐 シボレー カマロRS(マットブラック・タクシー仕様) 各25 ZR1(タクシー仕様) 25 2015年4月23日~クエストに常駐 ランボルギーニ ミウラ 45 ディアブロ 35 マツダ ロードスター(ND5RC) 35 メルセデス SLK(タクシー仕様) 30 ニッサン S13 35 Z34(ニスモ仕様•白) 30 R35(ニスモ仕様•白) 30 トヨタ 2000GT(マットブラック) 20 6Rモバイルスクラッチ景品一覧 -称号は過去のnet専用日付称号がランダムで出現 -アイテムはリアルタイムで月ごとに入れ替え -車両はフルチューン状態で配布 -プレートは(元エクストラ/元争奪戦/5DX/5DX+)にて配布歴有り 月 車両 メーター ネームプレート8種 元エクストラ 元争奪戦(NET会員限定)(ブラック/シルバー) 5DX 5DX+ 1 Z4(セーフティーカー仕様• メタルⅠ 初日の出お正月 タイガー アケオメスノー スノーボードロードレーサー 2 ZR1(タクシー仕様) メタルⅡ バレンタイン鬼は外 ベア アンチバレンタインレディ 地上絵オニ 3 カマロRS(マットブラック) サイバーⅠ ひなまつりジャポニズム クロコダイル コマチエンブレム ドットゴシック 4 カマロRS(タクシー仕様) サイバーⅡ さくらさくら花吹雪 エレファント サクラライン 夜桜イースターバニー 5 ロードスター(ND5RC) アルマイト こいのぼり兜 ウルフ サムライサークル 兜2鯉のぼり 6 SLK(タクシー仕様) アルマイトⅡ レインボーレイニーデイ スコーピオン レインニンジャ てるてる坊主サイバーシティ 7 R35(ニスモ仕様•白) 迷彩Ⅰ(ジャングル) かささぎの橋七夕 ホーネット アマノガワジェリーフィッシュ ファンクフラワーアイランド 8 Z34(ニスモ仕様•白) 迷彩Ⅱ(砂漠) 夏の太陽夏の海 シャーク ハナビジュラシック 海原ビキニガール 9 2000GT(マットブラック仕様) ファイヤーパターン ムーンラビット!月のうさぎ 角竜 ツキミクジャク 秋夜般若 10 ミウラ ファイヤーパターンⅡ コウモリハロウィン 黒/銀•翼竜 ハロウィン2エレクトロン 紅葉ハロウィンガール 11 ディアブロ シルバーアクセⅠ ちとせちはやぶる 黒/銀•暴君竜 ロケットリュウ スラッシュメタルカンブリア 12 S13 シルバーアクセⅡ Merry X'masサンタクロース X'mas(カード/ツリー) サンタブロック トナカイギター
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RYEFIELDをお気に入りに追加 RYEFIELDのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット RYEFIELDの報道 gnewプラグインエラー「RYEFIELD」は見つからないか、接続エラーです。 RYEFIELDとは RYEFIELDの74%は嘘で出来ています。RYEFIELDの10%はミスリルで出来ています。RYEFIELDの10%はスライムで出来ています。RYEFIELDの4%は知恵で出来ています。RYEFIELDの1%は睡眠薬で出来ています。RYEFIELDの1%は大人の都合で出来ています。 RYEFIELD@ウィキペディア RYEFIELD Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ RYEFIELD このページについて このページはRYEFIELDのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるRYEFIELDに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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XmlSerializerの改行の扱いについて XmlSerializerの改行の扱いについて http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1275478577/122 改行がCRLFのStringをXmlSerializer.Serializeでシリアライズして保存すると、ファイルには改行がCRLFのまま保存されるが、読みだす際にStreamReaderを使うかXmlTextReaderを使うかによりXmlSerializer.Deserializeを通した後の改行がLFになるかCRLFになるかが変化するらしい。 ファイルをStreamReaderでXmlSerializer.Deserializeに渡すと改行がLFになる。 ファイルをXmlTextReaderでXmlSerializer.Deserializeに渡すと改行がCRLFになる。 LF using(System.IO.StreamReader stream = new System.IO.StreamReader(filename)) { Hoge data = (Hoge)( new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(typeof(Hoge)) .Deserialize(stream) ); } CRLF using(System.Xml.XmlTextReader stream = new System.Xml.XmlTextReader(filename)) { Hoge data = (Hoge)( new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(typeof(Hoge)) .Deserialize(stream) ); } テキストボックスにデシリアライズした文字列入れたら改行が…、という場合はSystem.Xml.XmlTextReaderの方を使ってやればよいようだ。